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@if (Vitality != null || Movement != null)
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{
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@if (StyleType.Equals("Plain"))
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{
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@if (Vitality != null)
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{
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<div>
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@if (!Vitality.DefenseLayer.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Shield:</b> @Vitality.DefenseLayer
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Health.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Health:</b> <span id="entityHealth">@Vitality.Health</span>
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Energy.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Lasts.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Lasts:</b> @Vitality.Lasts.ToString()s
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</div>
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}
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@if (Vitality.Armor != "")
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{
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<div>
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<b>Armor:</b> @Vitality.Armor
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</div>
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}
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@if (Vitality.IsEtheric)
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{
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<div>
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<b> + Etheric</b>
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</div>
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}
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@if (Vitality.IsStructure)
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{
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<div>
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<b> + Structure</b>
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</div>
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}
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</div>
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}
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@if (Movement != null)
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{
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<div>
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@if (!Movement.Speed.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Speed:</b> @Movement.Speed
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</div>
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}
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else
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{
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<div>
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<b>Speed:</b> Immobile
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</div>
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}
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<div>
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<b>Move Type:</b> @Movement.Movement
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</div>
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</div>
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}
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}
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else
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{
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<EntityDisplayComponent Title="Stats">
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<div class="statContainer">
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@if (Vitality != null)
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{
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<div>
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@if (!Vitality.DefenseLayer.Equals(0))
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||||
{
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<div>
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||||
<b>Shield:</b> @Vitality.DefenseLayer
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||||
</div>
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}
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@if (!Vitality.Health.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Health:</b> <span id="entityHealth">@Vitality.Health</span>
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Energy.Equals(0))
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||||
{
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<div>
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||||
<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
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</div>
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||||
}
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@if (!Vitality.Lasts.Equals(0))
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{
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<div>
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||||
<b>Lasts:</b> @Vitality.Lasts.ToString()s
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||||
</div>
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}
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||||
@if (Vitality.Armor != "")
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{
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<div>
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||||
<b>Armor:</b> @Vitality.Armor
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</div>
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}
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@if (Vitality.IsEtheric)
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{
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<div>
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<b> + Etheric</b>
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</div>
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||||
}
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@if (Vitality.IsStructure)
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{
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<div>
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<b> + Structure</b>
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</div>
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}
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</div>
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}
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@if (Movement != null)
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{
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<div>
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@if (!Movement.Speed.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Speed:</b> @Movement.Speed
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</div>
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}
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else
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||||
{
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<div>
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||||
<b>Speed:</b> Immobile
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</div>
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||||
}
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<div>
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||||
<b>Move Type:</b> @Movement.Movement
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</div>
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||||
</div>
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||||
}
|
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</div>
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||||
</EntityDisplayComponent>
|
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<style>
|
||||
.statContainer {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 32px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@media only screen and (max-width: 1025px) {
|
||||
.statContainer {
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@code {
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||||
[CascadingParameter] public EntityModel? Entity { get; set; }
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||||
[CascadingParameter] public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
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private EntityVitalityModel Vitality => Entity!.Vitality();
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||||
private EntityMovementModel Movement => Entity!.Movement();
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}
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