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@@ -1,4 +1,5 @@
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@if (Entity != null) {
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@if (Entity != null)
|
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{
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var isVanguard = Entity.VanguardAdded() != null ? " vanguard" : "";
|
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<div class="enititiesContainer @isVanguard">
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@@ -47,9 +48,11 @@
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</style>
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@code {
|
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[CascadingParameter]
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public EntityModel? Entity { get; set; }
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|
||||
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[CascadingParameter]
|
||||
public string? StyleType { get; set; }
|
||||
|
||||
}
|
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@@ -1,7 +1,9 @@
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||||
@if (Entity.IdAbilities().Count > 0) {
|
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@if (Entity!.IdAbilities().Count > 0)
|
||||
{
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
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{
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@foreach (var idAbility in Entity.IdAbilities()) {
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@foreach (var idAbility in Entity.IdAbilities())
|
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{
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var spell = EntityModel.Get(idAbility.Id);
|
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|
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var info = spell.Info();
|
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@@ -14,26 +16,31 @@
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<div>
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<b>- Description:</b> @((MarkupString)info.Description)
|
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</div>
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|
||||
@if (!info.Notes.Trim().Equals("")) {
|
||||
|
||||
@if (!info.Notes.Trim().Equals(""))
|
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{
|
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<div>
|
||||
<b>- Notes:</b> @((MarkupString)info.Notes)
|
||||
</div>
|
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</div>
|
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}
|
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|
||||
<div>
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||||
@if (production != null) {
|
||||
if (production.Energy != 0) {
|
||||
@if (production != null)
|
||||
{
|
||||
if (production.Energy != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Energy: </b> @production.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
if (production.BuildTime != 0) {
|
||||
if (production.BuildTime != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- BuildTime: </b> @production.BuildTime
|
||||
<b>- BuildTime: </b> @production.BuildTime
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
if (production.Cooldown != 0) {
|
||||
if (production.Cooldown != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Cooldown: </b> @production.Cooldown
|
||||
</div>
|
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@@ -42,13 +49,12 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
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}
|
||||
|
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}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Abilities">
|
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@foreach (var idAbility in Entity.IdAbilities()) {
|
||||
@foreach (var idAbility in Entity.IdAbilities())
|
||||
{
|
||||
var spell = EntityModel.Get(idAbility.Id);
|
||||
|
||||
var info = spell.Info();
|
||||
@@ -61,26 +67,31 @@
|
||||
<div>
|
||||
<b>Description:</b> @((MarkupString)info.Description)
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@if (!info.Notes.Trim().Equals("")) {
|
||||
|
||||
@if (!info.Notes.Trim().Equals(""))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Notes:</b> @((MarkupString)info.Notes)
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
@if (production != null) {
|
||||
if (production.Energy != 0) {
|
||||
@if (production != null)
|
||||
{
|
||||
if (production.Energy != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b> Energy: </b> @production.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
if (production.BuildTime != 0) {
|
||||
if (production.BuildTime != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b> BuildTime: </b> @production.BuildTime
|
||||
<b> BuildTime: </b> @production.BuildTime
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
if (production.Cooldown != 0) {
|
||||
if (production.Cooldown != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b> Cooldown: </b> @production.Cooldown
|
||||
</div>
|
||||
@@ -89,19 +100,18 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@code {
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
{
|
||||
<div><b>@Entity?.Info().Name</b>
|
||||
@if (Entity?.Info().Descriptive != DescriptiveType.None)
|
||||
{
|
||||
<span>, @Entity?.Info().Descriptive.Replace("_", " ")</span>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>@Entity?.Info().Name</b>
|
||||
@if (Entity?.Info().Descriptive != DescriptiveType.None)
|
||||
{
|
||||
<span>, @Entity?.Info().Descriptive.Replace("_", " ")</span>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -18,7 +19,7 @@ else
|
||||
@if (Entity?.Info().Descriptive != DescriptiveType.None)
|
||||
{
|
||||
<span>
|
||||
<b>:</b> @Entity.Info().Descriptive.Replace("_", " ")
|
||||
<b>:</b> @Entity!.Info().Descriptive.Replace("_", " ")
|
||||
</span>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
@@ -53,9 +54,9 @@ else
|
||||
@code {
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,34 +1,38 @@
|
||||
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
{
|
||||
@if (Entity.Info().Description != "") {
|
||||
@if (Entity!.Info().Description != "")
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Description:</b> @((MarkupString)Entity.Info().Description)
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (Entity.Info().Notes != "") {
|
||||
@if (Entity.Info().Notes != "")
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Notes:</b> @((MarkupString)Entity.Info().Notes)
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<div class="infoDisplayContainer">
|
||||
<div>
|
||||
@if (Entity.Faction() != null) {
|
||||
@if (Entity.Faction() != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Faction:</b> @Entity.Faction().Faction
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Entity.Tier() != null) {
|
||||
@if (Entity.Tier() != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Tier:</b> @Entity.Tier().Tier
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@if (Entity.Hotkey() != null) {
|
||||
@if (Entity.Hotkey() != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>Hotkey Group:</b> @Entity.Hotkey().HotkeyGroup
|
||||
@@ -46,34 +50,39 @@
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Info">
|
||||
@if (Entity.Info().Description != "") {
|
||||
@if (Entity!.Info().Description != "")
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Description:</b> @((MarkupString)Entity.Info().Description)
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (Entity.Info().Notes != "") {
|
||||
@if (Entity.Info().Notes != "")
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Notes:</b> @((MarkupString)Entity.Info().Notes)
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<div class="infoDisplayContainer">
|
||||
<div>
|
||||
@if (Entity.Faction() != null) {
|
||||
@if (Entity.Faction() != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Faction:</b> @Entity.Faction().Faction
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Entity.Tier() != null) {
|
||||
@if (Entity.Tier() != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Tier:</b> @Entity.Tier().Tier
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@if (Entity.Hotkey() != null) {
|
||||
@if (Entity.Hotkey() != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>Hotkey Group:</b> @Entity.Hotkey().HotkeyGroup
|
||||
@@ -101,7 +110,7 @@ else
|
||||
gap: 4px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</style>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -109,7 +118,7 @@ else
|
||||
@code {
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
@if (Entity.Mechanics().Count > 0) {
|
||||
@if (Entity!.Mechanics().Count > 0)
|
||||
{
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Mechanics">
|
||||
<div>
|
||||
@foreach (var data in Entity.Mechanics()) {
|
||||
@foreach (var data in Entity.Mechanics())
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<div>
|
||||
<span>
|
||||
@@ -22,8 +24,8 @@
|
||||
@code {
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,100 +1,106 @@
|
||||
@if (Entity.IdPassives().Count > 0) {
|
||||
@if (Entity!.IdPassives().Count > 0)
|
||||
{
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
{
|
||||
@foreach (var idPassive in Entity.IdPassives()) {
|
||||
@foreach (var idPassive in Entity.IdPassives())
|
||||
{
|
||||
var passive = EntityModel.Get(idPassive.Id);
|
||||
|
||||
var info = passive.Info();
|
||||
|
||||
|
||||
var production = passive.Production();
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>Name:</b> @info.Name
|
||||
<b>Name:</b> @info.Name
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Description:</b> @((MarkupString)info.Description)
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@if (!info.Notes.Trim().Equals("")) {
|
||||
|
||||
|
||||
@if (!info.Notes.Trim().Equals(""))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Description:</b> @((MarkupString)info.Notes)
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@if (production != null) {
|
||||
|
||||
@if (production != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (production.Pyre != 0) {
|
||||
@if (production.Pyre != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Pyre:</b> @production.Pyre
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (production.Cooldown != 0) {
|
||||
@if (production.Cooldown != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Cooldown:</b> @production.Cooldown.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Passives">
|
||||
@foreach (var idPassive in Entity.IdPassives()) {
|
||||
@foreach (var idPassive in Entity.IdPassives())
|
||||
{
|
||||
var passive = EntityModel.Get(idPassive.Id);
|
||||
|
||||
var info = passive.Info();
|
||||
|
||||
|
||||
var production = passive.Production();
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>Name:</b> <EntityLabelComponent EntityId="@passive.DataType"/>
|
||||
<b>Name:</b> <EntityLabelComponent EntityId="@passive.DataType"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>Description:</b> @((MarkupString)info.Description)
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@if (!info.Notes.Trim().Equals("")) {
|
||||
|
||||
|
||||
@if (!info.Notes.Trim().Equals(""))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Description:</b> @((MarkupString)info.Notes)
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@if (production != null) {
|
||||
|
||||
@if (production != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (production.Pyre != 0) {
|
||||
@if (production.Pyre != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Pyre:</b> @production.Pyre
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (production.Cooldown != 0) {
|
||||
@if (production.Cooldown != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Cooldown:</b> @production.Cooldown.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@code {
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,87 +1,99 @@
|
||||
@if (Production != null || Supply != null || Requirements.Count > 0) {
|
||||
|
||||
@if (Production != null || Supply != null || Requirements.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
{
|
||||
@if (Requirements.Count() > 0) {
|
||||
@if (Requirements.Count() > 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@foreach (var requirement in Requirements)
|
||||
{
|
||||
var replaced = DATA.Get()[requirement.DataType];
|
||||
<div>
|
||||
@foreach (var requirement in Requirements)
|
||||
{
|
||||
var replaced = DATA.Get()[requirement.DataType];
|
||||
<div>
|
||||
|
||||
<span>
|
||||
<b>@requirement.Requirement.Replace("_", " "):</b> @replaced.Info().Name
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
<span>
|
||||
<b>@requirement.Requirement.Replace("_", " "):</b> @replaced.Info().Name
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (Production != null && (!Production.Alloy.Equals(0)
|
||||
|| !Production.Ether.Equals(0)
|
||||
|| !Production.BuildTime.Equals(0)
|
||||
|| !Production.Cooldown.Equals(0)))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Production.Alloy.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Alloy:</b> @Production.Alloy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Production.Ether.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Ether:</b> @Production.Ether
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Production.Pyre.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Pyre:</b> @Production.Pyre
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (Production != null && (!Production.Alloy.Equals(0)
|
||||
|| !Production.Ether.Equals(0)
|
||||
|| !Production.BuildTime.Equals(0)
|
||||
|| !Production.Cooldown.Equals(0))) {
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Production.Alloy.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Alloy:</b> @Production.Alloy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Production.Ether.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Ether:</b> @Production.Ether
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Production.Pyre.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Pyre:</b> @Production.Pyre
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (!Production.BuildTime.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Build Time:</b> @Production.BuildTime.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (!Production.Energy.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Energy:</b> @Production.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@if (!Production.Cooldown.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Cooldown:</b> @Production.Cooldown.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Supply != null) {
|
||||
@if (!Production.BuildTime.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Supply.Grants.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Grants:</b> @Supply.Grants
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Supply.Takes.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Takes:</b> @Supply.Takes Supply
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
<b>Build Time:</b> @Production.BuildTime.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (!Production.Energy.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Energy:</b> @Production.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@if (!Production.Cooldown.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Cooldown:</b> @Production.Cooldown.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Supply != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Supply.Grants.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Grants:</b> @Supply.Grants
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Supply.Takes.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Takes:</b> @Supply.Takes Supply
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Production">
|
||||
<div class="ProductionContainer">
|
||||
@if (Requirements.Count() > 0) {
|
||||
@if (Requirements.Count() > 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@foreach (var requirement in Requirements) {
|
||||
@foreach (var requirement in Requirements)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
|
||||
<span>
|
||||
@@ -95,52 +107,62 @@
|
||||
@if (Production != null && (!Production.Alloy.Equals(0)
|
||||
|| !Production.Ether.Equals(0)
|
||||
|| !Production.BuildTime.Equals(0)
|
||||
|| !Production.Cooldown.Equals(0))) {
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Production.Alloy.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Alloy:</b> @Production.Alloy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Production.Ether.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Ether:</b> @Production.Ether
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Production.Pyre.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Pyre:</b> @Production.Pyre
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (!Production.BuildTime.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Build Time:</b> @Production.BuildTime.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (!Production.Energy.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Energy:</b> @Production.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@if (!Production.Cooldown.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Cooldown:</b> @Production.Cooldown.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Supply != null) {
|
||||
|| !Production.Cooldown.Equals(0)))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Supply.Grants.Equals(0)) {
|
||||
@if (!Production.Alloy.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Alloy:</b> @Production.Alloy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Production.Ether.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Ether:</b> @Production.Ether
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Production.Pyre.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Pyre:</b> @Production.Pyre
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (!Production.BuildTime.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Build Time:</b> @Production.BuildTime.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (!Production.Energy.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Energy:</b> @Production.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@if (!Production.Cooldown.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Cooldown:</b> @Production.Cooldown.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Supply != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Supply.Grants.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Grants:</b> @Supply.Grants
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Supply.Takes.Equals(0)) {
|
||||
@if (!Supply.Takes.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Takes:</b> @Supply.Takes Supply
|
||||
</div>
|
||||
@@ -149,8 +171,8 @@
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
.ProductionContainer {
|
||||
display: flex;
|
||||
@@ -164,7 +186,6 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -173,14 +194,14 @@
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
private EntityProductionModel Production => Entity.Production();
|
||||
private List<EntityRequirementModel> Requirements => Entity.Requirements();
|
||||
private EntitySupplyModel Supply => Entity.Supply();
|
||||
private EntityProductionModel Production => Entity!.Production();
|
||||
private List<EntityRequirementModel> Requirements => Entity!.Requirements();
|
||||
private EntitySupplyModel Supply => Entity!.Supply();
|
||||
|
||||
|
||||
protected override void OnParametersSet()
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
@if (Entity.IdPyreSpells().Count > 0)
|
||||
@if (Entity!.IdPyreSpells().Count > 0)
|
||||
{
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
{
|
||||
@foreach (var pyreSpell in Entity.IdPyreSpells()) {
|
||||
@foreach (var pyreSpell in Entity.IdPyreSpells())
|
||||
{
|
||||
var spell = EntityModel.Get(pyreSpell.Id);
|
||||
|
||||
var info = spell.Info();
|
||||
@@ -16,16 +17,20 @@
|
||||
<b>- Description:</b> @((MarkupString)info.Description)
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
@if (production != null) {
|
||||
if (production.Pyre != 0) {
|
||||
@if (production != null)
|
||||
{
|
||||
if (production.Pyre != 0)
|
||||
{
|
||||
<b>- Pyre: </b>
|
||||
@production.Pyre
|
||||
}
|
||||
if (production.BuildTime != 0) {
|
||||
if (production.BuildTime != 0)
|
||||
{
|
||||
<b>- BuildTime: </b>
|
||||
@production.BuildTime
|
||||
}
|
||||
if (production.Cooldown != 0) {
|
||||
if (production.Cooldown != 0)
|
||||
{
|
||||
<b>- Cooldown: </b>
|
||||
@production.Cooldown
|
||||
}
|
||||
@@ -33,12 +38,12 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Pyre Spells">
|
||||
@foreach (var pyreSpell in Entity.IdPyreSpells()) {
|
||||
@foreach (var pyreSpell in Entity.IdPyreSpells())
|
||||
{
|
||||
var spell = EntityModel.Get(pyreSpell.Id);
|
||||
|
||||
var info = spell.Info();
|
||||
@@ -52,16 +57,20 @@
|
||||
<b>Description:</b> @((MarkupString)info.Description)
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
@if (production != null) {
|
||||
if (production.Pyre != 0) {
|
||||
@if (production != null)
|
||||
{
|
||||
if (production.Pyre != 0)
|
||||
{
|
||||
<b> Pyre: </b>
|
||||
@production.Pyre
|
||||
}
|
||||
if (production.BuildTime != 0) {
|
||||
if (production.BuildTime != 0)
|
||||
{
|
||||
<b> BuildTime: </b>
|
||||
@production.BuildTime
|
||||
}
|
||||
if (production.Cooldown != 0) {
|
||||
if (production.Cooldown != 0)
|
||||
{
|
||||
<b> Cooldown: </b>
|
||||
@production.Cooldown
|
||||
}
|
||||
@@ -70,7 +79,6 @@
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -78,9 +86,9 @@
|
||||
@code {
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
|
||||
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,97 +1,112 @@
|
||||
|
||||
@if (Vitality != null || Movement != null) {
|
||||
@if (Vitality != null || Movement != null)
|
||||
{
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
{
|
||||
@if (Vitality != null) {
|
||||
@if (Vitality != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Vitality.DefenseLayer.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Vitality.DefenseLayer.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Shield:</b> @Vitality.DefenseLayer
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Vitality.Health.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Health:</b> @Vitality.Health
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Vitality.Energy.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Vitality.Armor != "") {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Armor:</b> @Vitality.Armor
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (Vitality.IsEtheric) {
|
||||
<div>
|
||||
<b> + Etheric</b>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Vitality.IsStructure) {
|
||||
<div>
|
||||
<b> + Structure</b>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
<b>Shield:</b> @Vitality.DefenseLayer
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Vitality.Health.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Health:</b> @Vitality.Health
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Vitality.Energy.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Vitality.Armor != "")
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Armor:</b> @Vitality.Armor
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@if (Movement != null) {
|
||||
@if (Vitality.IsEtheric)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Movement.Speed.Equals(0)) {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Speed:</b> @Movement.Speed
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
<div>
|
||||
<b>Speed:</b> Immobile
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
<div>
|
||||
<b>Move Type:</b> @Movement.Movement
|
||||
</div>
|
||||
<b> + Etheric</b>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Vitality.IsStructure)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b> + Structure</b>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@if (Movement != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Movement.Speed.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Speed:</b> @Movement.Speed
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Speed:</b> Immobile
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
<div>
|
||||
<b>Move Type:</b> @Movement.Movement
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Stats">
|
||||
<div class="statContainer">
|
||||
@if (Vitality != null) {
|
||||
@if (Vitality != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Vitality.DefenseLayer.Equals(0)) {
|
||||
@if (!Vitality.DefenseLayer.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Shield:</b> @Vitality.DefenseLayer
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Vitality.Health.Equals(0)) {
|
||||
@if (!Vitality.Health.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Health:</b> @Vitality.Health
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Vitality.Energy.Equals(0)) {
|
||||
@if (!Vitality.Energy.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Vitality.Armor != "") {
|
||||
@if (Vitality.Armor != "")
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Armor:</b> @Vitality.Armor
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (Vitality.IsEtheric) {
|
||||
@if (Vitality.IsEtheric)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b> + Etheric</b>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Vitality.IsStructure) {
|
||||
@if (Vitality.IsStructure)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b> + Structure</b>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -100,14 +115,17 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@if (Movement != null) {
|
||||
@if (Movement != null)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@if (!Movement.Speed.Equals(0)) {
|
||||
@if (!Movement.Speed.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Speed:</b> @Movement.Speed
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Speed:</b> Immobile
|
||||
</div>
|
||||
@@ -132,21 +150,20 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@code {
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
private EntityVitalityModel Vitality => Entity.Vitality();
|
||||
private EntityMovementModel Movement => Entity.Movement();
|
||||
|
||||
private EntityVitalityModel Vitality => Entity!.Vitality();
|
||||
private EntityMovementModel Movement => Entity!.Movement();
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
@if (Entity.IdUpgrades().Count > 0) {
|
||||
@if (Entity!.IdUpgrades().Count > 0)
|
||||
{
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
{
|
||||
@foreach (var upgradeId in Entity.IdUpgrades()) {
|
||||
@foreach (var upgradeId in Entity.IdUpgrades())
|
||||
{
|
||||
var entity = EntityModel.Get(upgradeId.Id);
|
||||
<div>
|
||||
<div>
|
||||
@@ -12,13 +14,13 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Upgrades">
|
||||
<div class="upgradesContainer">
|
||||
@foreach (var upgradeId in Entity.IdUpgrades()) {
|
||||
@foreach (var upgradeId in Entity.IdUpgrades())
|
||||
{
|
||||
var entity = EntityModel.Get(upgradeId.Id);
|
||||
<div>
|
||||
<div>
|
||||
@@ -30,9 +32,9 @@
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
|
||||
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
.upgradesContainer {
|
||||
display: flex;
|
||||
@@ -47,16 +49,15 @@
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@code {
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,19 @@
|
||||
@if (Vanguard != null) {
|
||||
@if (Vanguard != null)
|
||||
{
|
||||
var immortalId = Vanguard.ImmortalId;
|
||||
var immortal = DATA.Get()[immortalId];
|
||||
|
||||
|
||||
var replaced = DATA.Get()[Vanguard.ReplaceId];
|
||||
|
||||
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Immortal:</b> @immortal.Info().Name
|
||||
</div>
|
||||
@if (!Vanguard.ReplaceId.Equals("")) {
|
||||
@if (!Vanguard.ReplaceId.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Replaces:</b> @replaced.Info().Name
|
||||
<b>Replaces:</b> @replaced.Info().Name
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -22,25 +24,27 @@
|
||||
<div>
|
||||
<b>Immortal:</b> <EntityLabelComponent EntityId="@immortal.DataType"/>
|
||||
</div>
|
||||
@if (!Vanguard.ReplaceId.Equals("")) {
|
||||
@if (!Vanguard.ReplaceId.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Replaces:</b> <EntityLabelComponent EntityId="@Vanguard.ReplaceId"></EntityLabelComponent>
|
||||
<b>Replaces:</b> <EntityLabelComponent EntityId="@Vanguard.ReplaceId"></EntityLabelComponent>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@code {
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
private EntityVanguardAddedModel? Vanguard => Entity?.VanguardAdded();
|
||||
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
@if (Entity.IdVanguards().Count > 0) {
|
||||
@if (Entity!.IdVanguards().Count > 0)
|
||||
{
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
{
|
||||
@foreach (var data in Entity.IdVanguards()) {
|
||||
@foreach (var data in Entity.IdVanguards())
|
||||
{
|
||||
var entity = EntityModel.Get(data.Id);
|
||||
|
||||
var requirements = entity.Requirements();
|
||||
@@ -9,7 +11,7 @@
|
||||
var replaced = DATA.Get()[vanguardAdded.ReplaceId];
|
||||
var immortal = DATA.Get()[vanguardAdded.ImmortalId];
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
var productionBuilding = (from building in requirements
|
||||
where building.Requirement == RequirementType.Production_Building
|
||||
select building).First().DataType;
|
||||
@@ -22,7 +24,7 @@
|
||||
<b>- Replaces:</b> @replaced.Info().Name
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Built From:</b> @immortal.Info().Name
|
||||
<b>- Built From:</b> @immortal.Info().Name
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@@ -30,7 +32,8 @@
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Vanguards">
|
||||
@foreach (var data in Entity.IdVanguards()) {
|
||||
@foreach (var data in Entity.IdVanguards())
|
||||
{
|
||||
var entity = EntityModel.Get(data.Id);
|
||||
|
||||
var requirements = entity.Requirements();
|
||||
@@ -44,7 +47,7 @@
|
||||
<b>Name:</b> <EntityLabelComponent EntityId="@entity.DataType"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>Replaces:</b> <EntityLabelComponent EntityId="@vanguard.ReplaceId"/>
|
||||
<b>Replaces:</b> <EntityLabelComponent EntityId="@vanguard.ReplaceId"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>Built From:</b> <EntityLabelComponent EntityId="@productionBuilding"/>
|
||||
@@ -52,17 +55,15 @@
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@code {
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
|
||||
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,205 +1,204 @@
|
||||
@if (Entity.Weapons().Count > 0)
|
||||
@if (Entity!.Weapons().Count > 0)
|
||||
{
|
||||
@if (StyleType.Equals("Plain"))
|
||||
{
|
||||
int index = 0;
|
||||
|
||||
var index = 0;
|
||||
|
||||
foreach (var data in Entity.Weapons())
|
||||
{
|
||||
index++;
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="damageContainer">
|
||||
<div>
|
||||
<b>Weapon @index</b>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Damage:</b> @data.Damage
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.LightDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>- vs Light: @data.LightDamage</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.MediumDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>- vs Medium: @data.MediumDamage</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.HeavyDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>- vs Heavy: @data.HeavyDamage</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.EthericDamageBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>- vs Etheric +@data.EthericDamageBonus</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.StructureDamageBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>- vs Structure: +@data.StructureDamageBonus</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Range:</b> @data.Range
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.SecondsBetweenAttacks > 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- AttacksPerSecond:</b> @(1 / data.SecondsBetweenAttacks)
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
- (or <b>SecondsBetweenAttacks:</b> @data.SecondsBetweenAttacks)
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
else if (data.AttacksPerSecond > 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- AttacksPerSecond:</b> @data.AttacksPerSecond
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
- (or <b>SecondsBetweenAttacks:</b> @(1 / data.AttacksPerSecond))
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Targets:</b> @data.Targets
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.AttacksPerSecond != 0)
|
||||
{
|
||||
<span>
|
||||
<b>- DPS:</b> @(Math.Round(data.Damage * data.AttacksPerSecond))
|
||||
</span>
|
||||
<div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="damageContainer">
|
||||
<div>
|
||||
<b>Weapon @index</b>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Damage:</b> @data.Damage
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.LightDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<span>
|
||||
<i>- Light DPS: @(Math.Round(data.LightDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>- vs Light: @data.LightDamage</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.MediumDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<span>
|
||||
<i>- Medium DPS: @(Math.Round(data.MediumDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>- vs Medium: @data.MediumDamage</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.HeavyDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<span>
|
||||
<i>- Heavy DPS: @(Math.Round(data.HeavyDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>- vs Heavy: @data.HeavyDamage</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@if (data.EthericDamageBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>- vs Etheric +@data.EthericDamageBonus</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.StructureDamageBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>- vs Structure: +@data.StructureDamageBonus</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Range:</b> @data.Range
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.SecondsBetweenAttacks > 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- AttacksPerSecond:</b> @(1 / data.SecondsBetweenAttacks)
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
- (or <b>SecondsBetweenAttacks:</b> @data.SecondsBetweenAttacks)
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
else if (data.AttacksPerSecond > 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- AttacksPerSecond:</b> @data.AttacksPerSecond
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
- (or <b>SecondsBetweenAttacks:</b> @(1 / data.AttacksPerSecond))
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Targets:</b> @data.Targets
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.AttacksPerSecond != 0)
|
||||
{
|
||||
<span>
|
||||
<b>- DPS:</b> @(Math.Round(data.Damage * data.AttacksPerSecond))
|
||||
</span>
|
||||
@if (data.LightDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<span>
|
||||
<i>- Light DPS: @(Math.Round(data.LightDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</span>
|
||||
}
|
||||
@if (data.MediumDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<span>
|
||||
<i>- Medium DPS: @(Math.Round(data.MediumDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</span>
|
||||
}
|
||||
@if (data.HeavyDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<span>
|
||||
<i>- Heavy DPS: @(Math.Round(data.HeavyDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</span>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Weapons">
|
||||
<div class="weaponsContainer">
|
||||
@foreach (var data in Entity.Weapons())
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<EntityDisplayComponent Title="Weapons">
|
||||
<div class="weaponsContainer">
|
||||
@foreach (var data in Entity.Weapons())
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<div class="damageContainer">
|
||||
<div>
|
||||
<div class="damageContainer">
|
||||
<div>
|
||||
<b>Damage:</b> @data.Damage
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.LightDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>vs Light: @data.LightDamage</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.MediumDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>vs Medium: @data.MediumDamage</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.HeavyDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>vs Heavy: @data.HeavyDamage</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.EthericDamageBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>vs Etheric +@data.EthericDamageBonus</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.StructureDamageBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>vs Structure: +@data.StructureDamageBonus</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>Range:</b> @data.Range
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.SecondsBetweenAttacks > 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Damage:</b> @data.Damage
|
||||
<b>AttacksPerSecond:</b> @(1 / data.SecondsBetweenAttacks)
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
(or <b>SecondsBetweenAttacks:</b> @data.SecondsBetweenAttacks)
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
else if (data.AttacksPerSecond > 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>AttacksPerSecond:</b> @data.AttacksPerSecond
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
(or <b>SecondsBetweenAttacks:</b> @(1 / data.AttacksPerSecond))
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<b>Targets:</b> @data.Targets
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.AttacksPerSecond != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>DPS:</b> @(Math.Round(data.Damage * data.AttacksPerSecond))
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.LightDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>vs Light: @data.LightDamage</i>
|
||||
<div>
|
||||
<i>Light DPS: @(Math.Round(data.LightDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.MediumDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>vs Medium: @data.MediumDamage</i>
|
||||
<div>
|
||||
<i>Medium DPS: @(Math.Round(data.MediumDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.HeavyDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>vs Heavy: @data.HeavyDamage</i>
|
||||
<div>
|
||||
<i>Heavy DPS: @(Math.Round(data.HeavyDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.EthericDamageBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>vs Etheric +@data.EthericDamageBonus</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.StructureDamageBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
<div class="alternateDamage">
|
||||
<i>vs Structure: +@data.StructureDamageBonus</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>Range:</b> @data.Range
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.SecondsBetweenAttacks > 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>AttacksPerSecond:</b> @(1 / data.SecondsBetweenAttacks)
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
(or <b>SecondsBetweenAttacks:</b> @data.SecondsBetweenAttacks)
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
else if (data.AttacksPerSecond > 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>AttacksPerSecond:</b> @data.AttacksPerSecond
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
(or <b>SecondsBetweenAttacks:</b> @(1 / data.AttacksPerSecond))
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<b>Targets:</b> @data.Targets
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.AttacksPerSecond != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>DPS:</b> @(Math.Round(data.Damage * data.AttacksPerSecond))
|
||||
</div>
|
||||
@if (data.LightDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<i>Light DPS: @(Math.Round(data.LightDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.MediumDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<i>Medium DPS: @(Math.Round(data.MediumDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (data.HeavyDamage != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<i>Heavy DPS: @(Math.Round(data.HeavyDamage * data.AttacksPerSecond))</i>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
</EntityDisplayComponent>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
.weaponsContainer {
|
||||
@@ -222,16 +221,15 @@
|
||||
margin-bottom: 6px;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@code {
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; }
|
||||
|
||||
|
||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
|
||||
|
||||
|
||||
[CascadingParameter]
|
||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
|
||||
|
||||
|
||||
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