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@if (Vitality != null || Movement != null) {
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@if (Vitality != null || Movement != null)
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{
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@if (StyleType.Equals("Plain"))
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{
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@if (Vitality != null) {
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@if (Vitality != null)
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{
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<div>
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@if (!Vitality.DefenseLayer.Equals(0))
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{
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<div>
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@if (!Vitality.DefenseLayer.Equals(0)) {
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<div>
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<b>Shield:</b> @Vitality.DefenseLayer
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Health.Equals(0)) {
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<div>
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<b>Health:</b> @Vitality.Health
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Energy.Equals(0)) {
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<div>
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<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
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</div>
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}
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@if (Vitality.Armor != "") {
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<div>
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<b>Armor:</b> @Vitality.Armor
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</div>
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}
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@if (Vitality.IsEtheric) {
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<div>
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<b> + Etheric</b>
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</div>
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}
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@if (Vitality.IsStructure) {
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<div>
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<b> + Structure</b>
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</div>
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}
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<b>Shield:</b> @Vitality.DefenseLayer
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Health.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Health:</b> @Vitality.Health
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Energy.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
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</div>
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}
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@if (Vitality.Armor != "")
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{
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<div>
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<b>Armor:</b> @Vitality.Armor
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</div>
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}
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@if (Movement != null) {
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@if (Vitality.IsEtheric)
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{
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<div>
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@if (!Movement.Speed.Equals(0)) {
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<div>
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<b>Speed:</b> @Movement.Speed
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</div>
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}
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else {
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<div>
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<b>Speed:</b> Immobile
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</div>
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}
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<div>
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<b>Move Type:</b> @Movement.Movement
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</div>
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<b> + Etheric</b>
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</div>
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}
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@if (Vitality.IsStructure)
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{
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<div>
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<b> + Structure</b>
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</div>
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}
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</div>
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}
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@if (Movement != null)
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{
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<div>
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@if (!Movement.Speed.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Speed:</b> @Movement.Speed
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</div>
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}
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else
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{
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<div>
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<b>Speed:</b> Immobile
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</div>
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}
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<div>
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<b>Move Type:</b> @Movement.Movement
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</div>
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</div>
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}
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}
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else
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{
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<EntityDisplayComponent Title="Stats">
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<div class="statContainer">
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@if (Vitality != null) {
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@if (Vitality != null)
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{
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<div>
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@if (!Vitality.DefenseLayer.Equals(0)) {
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@if (!Vitality.DefenseLayer.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Shield:</b> @Vitality.DefenseLayer
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Health.Equals(0)) {
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@if (!Vitality.Health.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Health:</b> @Vitality.Health
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Energy.Equals(0)) {
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@if (!Vitality.Energy.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
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</div>
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}
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@if (Vitality.Armor != "") {
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@if (Vitality.Armor != "")
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{
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<div>
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<b>Armor:</b> @Vitality.Armor
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</div>
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}
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@if (Vitality.IsEtheric) {
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@if (Vitality.IsEtheric)
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{
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<div>
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<b> + Etheric</b>
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</div>
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}
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@if (Vitality.IsStructure) {
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@if (Vitality.IsStructure)
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{
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<div>
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<b> + Structure</b>
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</div>
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@@ -100,14 +115,17 @@
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}
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@if (Movement != null) {
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@if (Movement != null)
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{
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<div>
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@if (!Movement.Speed.Equals(0)) {
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@if (!Movement.Speed.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Speed:</b> @Movement.Speed
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</div>
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}
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else {
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else
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{
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<div>
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<b>Speed:</b> Immobile
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</div>
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@@ -132,21 +150,20 @@
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}
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}
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</style>
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}
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}
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@code {
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[CascadingParameter]
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public EntityModel? Entity { get; set; }
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[CascadingParameter]
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||||
public EntityModel? Entity { get; set; } = default!;
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[CascadingParameter]
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||||
public string StyleType { get; set; } = "Detailed";
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private EntityVitalityModel Vitality => Entity.Vitality();
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private EntityMovementModel Movement => Entity.Movement();
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private EntityVitalityModel Vitality => Entity!.Vitality();
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||||
private EntityMovementModel Movement => Entity!.Movement();
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}
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