feat(Documents) Notes/Docs page improvements and warning cleanup
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namespace Model.Immortal.Types;
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namespace Model.Types;
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public static class ArmorType {
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public static class ArmorType
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{
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public static string Light = "Light";
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public static string Medium = "Medium";
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public static string Heavy = "Heavy";
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namespace Model.Immortal.Types;
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namespace Model.Types;
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public static class BuildType {
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public static class BuildType
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{
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public static string Eco = "Eco";
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public static string Harass = "Harass";
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public static string Pyre_Hunting = "Pyre_Hunting";
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namespace Model.Immortal.Types;
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namespace Model.Types;
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public static class DefenseType {
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public static class DefenseType
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{
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public static string None = "None";
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public static string Shield = "Shield";
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public static string Overgrowth = "Overgrowth";
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namespace Model.Immortal.Types;
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namespace Model.Types;
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public static class DescriptiveType {
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public static class DescriptiveType
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{
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public static string None = "None";
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public static string Frontliner = "Frontliner";
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public static string Force_Multiplier = "Force_Multiplier";
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namespace Model.Immortal.Types;
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namespace Model.Types;
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public static class FactionType {
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public static class FactionType
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{
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public static string None = "None";
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public static string Any = "Any";
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public static string Neutral = "Neutral";
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namespace Model.Immortal.Types;
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namespace Model.Types;
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public static class ImmortalType {
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public static class ImmortalType
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{
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public static string None = "None";
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public static string Any = "Any";
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namespace Model.Immortal.Types;
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namespace Model.Types;
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public static class MovementType {
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public static class MovementType
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{
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public static string Ground = "Ground";
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public static string Air = "Air";
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}
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namespace Model.Immortal.Types;
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namespace Model.Types;
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public static class RequirementType {
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public static class RequirementType
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{
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public static string Production_Building = "Production_Building";
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public static string Research_Building = "Research_Building";
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public static string Research_Upgrade = "Research_Upgrade";
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namespace Model.Immortal.Types;
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namespace Model.Types;
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public enum ResourceType {
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public enum ResourceType
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{
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Alloy,
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Ether,
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Pyre
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namespace Model.Immortal.Types;
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namespace Model.Types;
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public static class TargetType {
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public static class TargetType
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{
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public static string Ground = "Ground";
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public static string Air = "Air";
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public static string All = "All";
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