game patch(Immortal) 0.0.6.9121a patch updates, plus WIP build calculator code
This commit is contained in:
@@ -110,9 +110,6 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
.taskContainer.@StatusType.In_Progress.ToLower() {
|
||||
border-color: #030129;
|
||||
background-color: #2c3a4c;
|
||||
@@ -144,6 +141,10 @@
|
||||
border-width: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.taskContainer.@TaskType.Document.ToLower() {
|
||||
border-style: dashed;
|
||||
border-width: 2px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.taskName {
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,12 @@
|
||||
<b>- Energy: </b> @production.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!production.DefensiveLayer.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Shields:</b> @production.DefensiveLayer
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
if (production.BuildTime != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@@ -84,6 +90,12 @@
|
||||
<b> Energy: </b> @production.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!production.DefensiveLayer.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Shields:</b> @production.DefensiveLayer
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
if (production.BuildTime != 0)
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>Name:</b> @info.Name
|
||||
<b>Passive Name:</b> @info.Name
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<b>- Description:</b> @((MarkupString)info.Description)
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@
|
||||
var requirementModel = DATA.Get()[requirement.Id];
|
||||
<div>
|
||||
<span>
|
||||
<b>@requirement.Requirement.Replace("_", " "):</b> @requirementModel.Info().Name
|
||||
<b>- @requirement.Requirement.Replace("_", " "):</b> @requirementModel.Info().Name
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,12 @@
|
||||
<b>Pyre:</b> @Production.Pyre
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Production.Pyre.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Shields:</b> @Production.DefensiveLayer
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (!Production.BuildTime.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
@@ -128,6 +134,12 @@
|
||||
<b>Pyre:</b> @Production.Pyre
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Production.DefensiveLayer.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Shields:</b> @Production.DefensiveLayer
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (!Production.BuildTime.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +23,13 @@
|
||||
<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Vitality.Lasts.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Lasts:</b> @Vitality.Lasts.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
|
||||
@if (Vitality.Armor != "")
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
@@ -92,6 +99,12 @@
|
||||
<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (!Vitality.Lasts.Equals(0))
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
<b>Lasts:</b> @Vitality.Lasts.ToString()s
|
||||
</div>
|
||||
}
|
||||
@if (Vitality.Armor != "")
|
||||
{
|
||||
<div>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user