game patch(Immortal) 0.0.6.9121a patch updates, plus WIP build calculator code
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@@ -33,6 +33,12 @@
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<b>- Energy: </b> @production.Energy
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</div>
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}
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@if (!production.DefensiveLayer.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>- Shields:</b> @production.DefensiveLayer
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</div>
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}
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if (production.BuildTime != 0)
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{
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<div>
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@@ -84,6 +90,12 @@
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<b> Energy: </b> @production.Energy
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</div>
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}
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@if (!production.DefensiveLayer.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Shields:</b> @production.DefensiveLayer
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</div>
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}
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if (production.BuildTime != 0)
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{
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<div>
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@@ -15,7 +15,7 @@
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<div>
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<div>
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<b>Name:</b> @info.Name
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<b>Passive Name:</b> @info.Name
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</div>
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<div>
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<b>- Description:</b> @((MarkupString)info.Description)
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@@ -54,7 +54,7 @@
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var requirementModel = DATA.Get()[requirement.Id];
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<div>
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<span>
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<b>@requirement.Requirement.Replace("_", " "):</b> @requirementModel.Info().Name
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<b>- @requirement.Requirement.Replace("_", " "):</b> @requirementModel.Info().Name
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</span>
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</div>
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}
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@@ -42,6 +42,12 @@
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<b>Pyre:</b> @Production.Pyre
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</div>
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}
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@if (!Production.Pyre.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Shields:</b> @Production.DefensiveLayer
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</div>
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}
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@if (!Production.BuildTime.Equals(0))
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{
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@@ -128,6 +134,12 @@
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||||
<b>Pyre:</b> @Production.Pyre
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</div>
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||||
}
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@if (!Production.DefensiveLayer.Equals(0))
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{
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<div>
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||||
<b>Shields:</b> @Production.DefensiveLayer
|
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</div>
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}
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@if (!Production.BuildTime.Equals(0))
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{
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@@ -23,6 +23,13 @@
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<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
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</div>
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}
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@if (!Vitality.Lasts.Equals(0))
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{
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<div>
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<b>Lasts:</b> @Vitality.Lasts.ToString()s
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</div>
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}
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@if (Vitality.Armor != "")
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{
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<div>
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@@ -92,6 +99,12 @@
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||||
<b>Energy:</b> @Vitality.Energy
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</div>
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||||
}
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||||
@if (!Vitality.Lasts.Equals(0))
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||||
{
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<div>
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||||
<b>Lasts:</b> @Vitality.Lasts.ToString()s
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</div>
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}
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@if (Vitality.Armor != "")
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{
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<div>
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